zephyr1125:桃花源 | 2019.33 | 篝火

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Planner论坛版块上给出了答复,将会在8月份之内进行一个大的更新,那么这样的话,我也就顺势确定不自己轮子……有兴趣的话可以搜一下具体去了解.……虽然自己在制定每一个迭代的时候,有类似的做法,但是确实没有很明确的这样一个意识.因此从上海回来以后,我以垂直切面的角度思考一下自己当前的工作

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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Studio 中文教程可惜因为作者的工作,没有持续更新下去。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手GMS2,然而一年几乎没动过它

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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概念DEMO发布 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活吗?……像之前《小》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊

蕾米的挑战 Remilia's challenge

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红魔馆的悠闲日常中,蕾米莉亚又闲着没事干了,于是她又(和红魔馆众人一起)为咲夜准备一个挑战!……这是一个轻松愉快的游戏,没有复杂的剧情和设定,还好体验红魔馆的闲静日常吧。……由蕾米创造的虚拟空间中有:七个各有特色的解谜区域可爱的大家不拖沓非回合的游玩模式从场景中寻找、收集物品或借用他人的力量通过场景随时可以存档

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承的 UI 界面,也和 FTL……有着一脉相承的 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家的策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯的功能……Into the Breach 目前没有公布发售日期

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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在1999年就有白天和黑夜的互相交替,与时间流逝的概念,甚至可见的所有物品都能进行交互,家中的电视柜都可以打开一探究竟……甚至可以说,没有《莎木》,就没有如今如此种类丰富的开放世界,《莎木》是划时代的作品,这和《啪啦啪啦啪》……我答案一定是否定的,世界上没有这么没心没肺的人,而游戏中自然也不该有这么没心没肺的怪物

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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你还有一个简单的洗衣大亨,这个大亨可以让你购买房产并购买里面的个人机器,创造现金流!……然后你就有汽车大亨,你可以从拍卖行或经销商处购买汽车,或者偷车,将它们带到车身修理厂并改变它们的外观……很高兴你问到,你可以购买汽车并将它们改装成你喜欢的任何东西,你也可以在计时赛中比赛它们,我指出你可以在世界上拥有尽可能多的汽车

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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当然没有立即投身独立游戏还有个现实的理由:没有储蓄,还是要恰饭的。……下个月差不多就能存个10w,在厦门够吃住两三年。……截止到写这篇日志为止,已经把核心规则写完了,写的过程中,可以怎么搭关卡,做谜题,如此结合,全然不觉枯燥

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一只蟋蟀来出战呢?……没有两只属性相同的蟋蟀,也没有两只长相一致的蟋蟀。……在捕捉与培养蟋蟀的环节中,游戏设置诸多小游戏

版本:Early Access


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